Fór je v tom, že vy si nevyberáte destináciu, ale dátum a počasie. Ak ste dobrodružný typ, vašu perfektnú dovolenku tak nepokazí dážď, alebo bezvetrie, ak chcete ísť robiť windsurfing. Web vám deň pred odchodom oznámi, kam vlastne idete:)
Kreatívna agentúra JWT Brazil nepremárnila príležitosť a pri štarte Smirnoff Caipiroska v Brazílii ju zaslali novinárom a vybraným opinion lídrom v unikátnom obale, ktorý môžete „obieliť“ z fľaše. Neurobila teda len reklamu, ktorá by produkt vysvetľovala, ale priamo upravili hlavného hrdinu. Ak chcú novinári, alebo blogeri o tejto atrakcii písať, dostane sa tak do článku aj celá fľaša. Navyše sa odpromuje aj druhé posolstvo o príchutiach.
V dobe internetu stačí na kampaň aj jedna fotografia.
Koncom roka 2010 pomáhal v Rusku v boji proti alkoholizmu aj televízny spot s pomätenou veveričkou. Video, ktoré sa stalo YouTube hitom s viac ako 3 miliónmi videní, hovorí o pití, halucináciách, vražde a súde. Práve slovo veverička sa v tejto krajine používa na označenie alkoholového delíria.
Kampaň, vyrobená na žiadosť Ministerstva zdravotníctva a sociálneho rozvoja, má ale nechcené pokračovanie. Istý výrobca vodky ju použil ako svoj teasing a na trh aktuále uviedol 40% vodku s právne nechránenou postavičkou.
V rámci mojej online prípravy na zoskok s padákom som našiel toto šialené video.
Dobre si všimnite, čoho sa napije Travis Pastrana pred tým, ako bez padáku vyskočí len v trenkách z lietadla. Fórik s claimom “Red Bull vám dáva krídla” ho mohol stáť život. Chalan je ale zrodený pre takéto úlety. Rovnako ako Red Bull patrí k X GAMES. Práve na nich sa stal Travis známy ako prvý pokoriteľ triku Double Backflip.
Seriál Simpsonovci je skutočne kultom a preto sa netreba čudovať, že jeho filmové prevedenie vytvára automaticky bezplatnú publicitu. Ale ako jej ešte viac pomôcť?
Twentieth Century Fox pre všetkých fanúšikov prichystal zábavnú webovú stránku, na ktorej si môžete vytvoriť svojho vlastného „žltého“ avatara. Okrem povinnej jazdy sa rozhodol spolupracovať s hernou konzolou XBOX 360, aerolíniami jetBlue a sieťou supermarketov 7-Eleven. Práve tie sa stali skutočnou atrakciu, keď sa dvanásť z nich v USA a Kanade premenilo na „skutočný“ Kwik-E-Mart zo seriálu. Prípravy trvali dva roky a obrátený product-placement sa skutočne vydaril. Nejde len o vonkajšie úpravy, ale o vyše 1,000 maličkostí ako sú typické nálepky, označenia, displeje, reklamy, menovky, uniformy… a hlavne pár nových druhov tovaru. Čo si v obchodoch môžete kúpiť?
Pozrite si reportáž z jedného Kwik-e-Martu v Burbanku. Všimnite si najmä nadšenú moderátorku a jej jediné sklamanie nad tým, že si nemôžeme kúpiť Duff Beer.
Viac fotografií z interiéru obchodov nájdete na tejto adrese.
Adresy všetkých Kwik-e-Martov si zase môžete pozrieť na tejto stránke.
To, čo sa u nás (teda skôr v Čechách) stáva neoddeliteľnou súčasťou takmer každého nového filmu, sa vo svete využíva už takmer šesťdesiat rokov. Platené umiestňovanie produktov do televíznych filmov, relácií, alebo seriálov pomáha producentom aj zadávateľom. Aj keď…
Pozrite si úryvok z rozhovoru s Davidom Lynchom na AFI Dallas Film Festival.
Známy režisér filmov Mulholland Drive, Lost Highway, alebo Dune v tom má jasno.
Príklad na product placement, ktorý sa používa najčastejšie, je úspech čokoládových cukríkov Reeses Pieces v Spielbergovom filme E.T., ktorých predaj po uvedení filmu narástol o 65 percent. Ženy si určite pamätajú počítače Apple zo seriálu Sex v meste, muži BMW Z3 z bondovky Golden Eye. V roku 2005 minuli americkí inzerenti na product placement už vyše 800 miliónov dolárov.
Ale aj trpezlivosť divákov má svoje hranice. Na rozdiel od hráčov počítačových hier, ktorým product placement pomáha spájať virtuálny svet s realitou, diváci film neovládajú a preto by si mali tvorcovia pred spaním občas pozrieť Lynchov odkaz.
Spoločnosť kzero zmapovala virtuálny svet Second Life a predstavila zjednodušenú mapu miest, kde nájdete svetové značky ako Adidas, AMD, BMW, Cisco Systems, Dell Computer, IBM, Jean Paul Gaultier, Mercedes-Benz, Microsoft, Nissan, Philips Design, Pontiac, Reebok, Reuters, Sony, Sun Microsystems, Toyota, Vodafone…
Kliknite pre zväčšenie obrázku.
Second Life je trojdimenzionálny virtuálny svet, ktorý vytvorila a vlastnení spoločnosťou Linden Lab. Nejde o počítačovú hru, typu MMOG (Massively Multiplayer Online Game) ako napríklad World Of Warcraft. V Second Life je podstatný sociálny aspekt a sloboda. Neexistuje lineárny dej, podľa ktorého by ste mali postupovať. Chodíte, komunikujete a…nakupujete, alebo predávate. Od virtuálneho oblečenia pre vášho avatara, až po skutočné autá. Vo svete existuje vlastná mena tzv. Lindský dolár, ktorý môžete zmeniť na skutočné doláre. V súčasnosti sa 1$ rovná 270 L$.
Výborná prezentácia Reuters. Real people. Real money. Real news.
Transakcie rezidentov podľa objemu (február 2007)
Veľkosť transakcie……..Množstvo
Prezentácia automobilu Mercedes-Benz C-Class z marca 2007.
Second Life má v súčasnosti viac ako 5 miliónov rezidentov. Z nich sa za posledných 60 dní do systému prihlásili takmer 2 milióny. Značky sa pred nimi môžu pozicionovať ako trendsetteri a inovatívne spoločnosti. Navyše hovoria k tým, ktorí sú považovaní za prvých šíriteľov noviniek.
Virtuálna predajňa Adidas v Second Life.
Sony Ericsson stavil na hudbu.
Vodafone Island a jeho atrakcie.
Fifth Avenue Apple Store.
AMD
BMW
Virtuálne sídlo spoločnosti Cisco.
Reklamná agentúra Leo Burnett.
Sony Ericsson
Prečo prezentovať svoju značku v Second Live? Aké vám hrozia riziká? Pozrite si prezentáciu Andrewa McGregora z PR agentúry Text 100, ktorá otvorila svoju pobočku vo virtuálnom svete.
PS: Pre milovníkov grafov som našiel jeden, kde si môžete pozrieť nárast populácie v Second Life od januára 2006 do marca 2007.
Michal Pastier je držiteľom prestížneho ocenenia FILIP za kreatívny prínos do slovenskej reklamy a kreatívnym riaditeľom agentúry ZARAGUZA digital, ktorá je najoceňovanejšou digitálnou agentúrou na Slovensku podľa výsledkov národnej kreatívnej súťaže Zlatý klinec 2010 aj 2011. Viac o autorovi.
Hľadaj na tomto blogu
Oplatí sa prečítať
Nové pravidlá marketingu a PR
Ako efektívne využívať sociálne siete a médiá, blogy, správy, online video a virálny marketing na získavanie zákazníkov.
History of Advertising
História reklamy v jednej knihe. Kampane, trendy, inšpirácie aj pre súčasných kreatívcov a marketérov.
Ogilvy o reklame
4. vydanie legendárnej klasiky svetovej reklamy